با آموزش سینمافوردی یک صحنه انتزاعی Disco Ball ایجاد کنید

با آموزش سینمافوردی یک صحنه انتزاعی Disco Ball ایجاد کنید

در این بخش از پکیج آموزشی سینما فوردی می آموزید که چقدر آسان است تصاویر CG زیبا را با Cinema 4D ایجاد کنید. با استفاده از مواد اصلی ، ابزار ساخت و ساز ، اشیا M M Mograph Cloner و پیوندهای پی در پی ، کنستانتین موروماتسف را دنبال کنید تا نحوه عملکرد توپ خود را نشان دهد.

افزودن پرونده / پسوند:
فایل های پروژه را برای این آموزش بارگیری کنید
مرحله 1
یک جسم کروی را در دایره ای حدود 180 متر بسازید (شی> پر> زمین) و آن را قابل چرخش کنید (اقدام> تنظیم C روی صفحه کلید).

گام 2
همه چند ضلعی ها (ctrl + A) را انتخاب کنید و از Extrude Inner (صفحه کلید) با تغییر 0.75 متر استفاده کنید و گزینه Keep Groups را علامت نزنید.

مرحله 3
چند ضلعی های انتخاب شده را با جابجایی حدود 4 متر سنگین می کند. روی گزینه Select> Set Selection کلیک کنید.

مرحله 4
در ادامه ی آموزش حرفه ای cinema 4d در شعاع 2 متری یک شی cyl استوانه ای ایجاد کنید (Create> Primitive> Cylinder) و ارتفاع آن در حدود 1000 متر است. آن را روی توپ حرکت دهید. توپ را به یک جسم اصلی به یک استوانه تبدیل کنید (در مدیر جسم ، شی سیلندر را به دامنه بکشید).

مرحله 5
یک شی مسطح ایجاد کنید (Create> Primitive> Plane) ، با عرض و ارتفاع 3800 متر ، و جهت Y +. جسم توپ را کمی به سمت بالا حرکت دهید.

مرحله 6
جسم کره را کپی کرده و آن را به سمت پایین کاهش دهید تا شعاع آن 100 متر باشد.

مرحله 7
یک جسم استوانه ای بسیار بلند با شعاع حدود 1500 متر ایجاد کنید.

مرحله 8
یک شی spot نورافکن ایجاد کنید (ایجاد> صحنه> Spotlight) و در زیر “عمومی” ، “Shadow” را به “Shadow Maps (Soft)” و “Visible Light” را به “Volume” تغییر دهید.

مرحله 9
در بخش “جزئیات” ، “زاویه بیرونی” را به 63 درجه تغییر دهید.

مرحله 10
در بخش “دید” ، “فاصله خارجی” را به 2500 متر ، “فاصله نمونه برداری” را به 20 متر و “گرد و غبار” را به 40٪ تغییر دهید.

مرحله 11
در بخش “Caustics” ، هر دو “سطح سوزاننده” و “حجم سوزاننده” را علامت گذاری کنید. “فوتون ها” را برای “سطح سوزاننده” به 120،000 و “30،000” را برای “حجم سوزاننده” تغییر دهید. دو مقدار “انرژی” را به 180٪ تغییر دهید.

مرحله 12
اشیا light سبک را روی دو کره قرار دهید.

مرحله 13
یک شی نور جدید ایجاد کنید (ایجاد> صحنه> نور) ، آن را به رنگ آبی درآورید (79 ، 89 ، 255) و “شدت” را روی 10٪ تنظیم کنید. آن را زیر توپ بزرگ قرار دهید.

مرحله 14
با دوبار کلیک بر روی Material Manager ، ماده جدید ایجاد کنید. در بخش “رنگ” ، “رنگ” را به آبی روشن (223 ، 235 ، 242) و “روشنایی” را به 5٪ تغییر دهید.

مرحله 15
در بخش “Reflection” ، “رنگ” را به آبی روشن (203 ، 207 ، 235) ، “روشنایی” را به 95٪ تغییر دهید و گزینه “Add-on” را علامت بزنید.

مرحله 16
در بخش “Specular” ، “Width” را به 58٪ ، “Height” را به 80٪ ، “Fall” را به 19٪ و “Inner Width” را به 18٪ تغییر دهید.

مرحله 17
در بخش “رنگ خاص” ، “رنگ” را به (238 ، 240 ، 251) تغییر دهید.

مرحله 18
این ماده را کپی کنید و “رنگ” و “انعکاس” را به یک رنگ نارنجی تغییر دهید.

مرحله 19
ایجاد مطالب جدید در بخش “رنگ” ، “رنگ” را به آبی تیره (32 ، 32 ، 54) تغییر دهید و “Specular” را بردارید.

مرحله 20
ایجاد مطالب جدید در بخش “رنگ” ، “رنگ” را به آبی روشن تغییر دهید (215 ، 224 ، 255).

مرحله 21
در بخش “آلفا” ، از Gradient به عنوان بافت استفاده کنید ، “Gradient Type” را روی “Circular 2D” تنظیم کرده و علامت “Specular” را بردارید.

مرحله 22
مواد آبی تیره را به کره ها و استوانه ها اختصاص دهید. مواد نارنجی را منعکس کنید ، برای انتخاب روی توپ بزرگ و مواد آبی را منعکس کنید ، برای انتخاب روی توپ کوچک. مواد را با کانال آلفا به صفحه اختصاص دهید.

مرحله 23
یک Cloner Object ایجاد کنید (Mograph> Cloner Object) ، و در بخش “Object” “Mode” را روی “System Network” ، “Clones” را به “Random” ، “Count” را برای (5،5،5) و “Size” را برای تنظیم کنید. 900 متر در تمام ابعاد. دو کره (بدون سیلندر) را به شی Cloner اضافه کنید و آنها را در زیر کاهش دهید.
مرحله 24
هنگام انتخاب شی Cloner ، یک اثر تصادفی (Mograph> Random Effector) اضافه کنید. تحت پارامترهای “Invert” ، “موقعیت” را متناسب با نیاز خود تنظیم کنید (مقادیر حدود 100 متر) ، و “مقیاس” را بر روی “مقیاس یکنواخت” 0.5 تنظیم کنید.

مرحله 25
زاویه دوربین خوبی پیدا کنید و یک شی camera دوربین اضافه کنید (ایجاد> صحنه> دوربین).

مرحله 26
در بخش “تنظیمات پروژه” (ویرایش> تنظیمات پروژه یا Ctrl + D) “حداکثر زمان” را به 180F تغییر دهید.

مرحله 27
قاب 0 را انتخاب کنید ، سپس توپ بزرگ را انتخاب کرده و به برگه “Coordinate” بروید. بر روی R. H راست کلیک کرده و به قسمت (Animation> Add Frame Frame) بروید. در بخش “Keyframe Properties” ، علامت “Tangents Auto” را بردارید. * برای باز کردن ویژگی های کلید صفحه ، روی قاب کلید موجود در جدول زمانی کلیک کنید.

مرحله 28
قاب 180 را انتخاب کنید ، R.H را روی 359 تنظیم کنید و “افزودن قاب عکس” را کلیک کنید. در بخش “Keyframe Properties” ، “Tangents Automatic” را لغو انتخاب کنید.

مرحله 29
قاب 0 را انتخاب کنید ، سپس تعداد کم را انتخاب کنید و به برگه “Coord” بروید. بر روی R. H کلیک راست کرده و به قسمت (Animation> Add Picture Frame) بروید. در بخش “Keyframe Properties” ، “Tangents Automatic” را لغو انتخاب کنید.

مرحله 30
قاب 180 را انتخاب کنید ، R.H را روی 718 تنظیم کنید و “افزودن قاب عکس” را کلیک کنید. در بخش “Keyframe Properties” ، علامت “Tangents Auto” را بردارید.

مرحله 31
“جلوه تصادفی” را انتخاب کنید ، سپس فریم 0 را انتخاب کنید و در بخش “جلوه” یک قاب کلید را به “دانه” اضافه کنید.

این اعلان را به اشتراک گذارید

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *