بازی ANTHEM – نقد و بررسی

بازی ANTHEM – نقد و بررسی

بازی آنثم احتمالاً طاقت فرسای ترین کاری بود که در زندگی ام انجام داده ام. من مایلم توالت های عمومی را به جای شلیک ، غارت و تکرار بازی ، که کل بازی است ، بارها و بارها تمیز کنم. در واقع ، حتی نمی توان آن را یک بازی نامید ، این یک خط مرزی است که با بارگیری صفحات بی پایان نمی توان آن را بازی کرد.

اخیراً “Angry Joe” در توئیتی نوشت که ویژگی های هر مرحله از بازی را به طور کامل نشان می دهد. “صفحات بارگیری بیشتر ، زمان بیشتر برای بارگیری صفحات و بازی اصلی.” واقعاً برای یک مسابقه 2019 غیر قابل قبول است زیرا می توان گفت آنتهام یک مسابقه بد است.

گیم‌پلی بازی آنثم – بی‌روح و خشک

بسیاری از افراد این بازی را با بازی “War Frame” مقایسه می کنند ، اما باید گفت: “War Frame” حداقل یک طرفدار بازی دارد که ماهیت تکراری مراحل بازی را جبران می کند که از این بازی مستثنی است. بازی کاملاً خشک ، کاملاً بی روح و آنقدر کسل کننده است که بعد از چند ساعت بازی احساس سیری می کند.

بدون شک ، Anthem یکی از خسته کننده ترین بازی های سه گانه ای است که من تاکنون بازی کرده ام. بین این بازی و بازی “پاییز آگوست 76” ، او حداقل یکی از طرفداران طعنه زدن در بین دوستان بود. فقط بگذارید یک سری سوic ظن ها را کنار بگذارم که شما EA را دوست ندارید ، شما به طور طبیعی از این بازی لذت نمی برید ، می خواهید این بازی بد باشد … من واقعاً امید زیادی به این بازی داشتم ، به احتمال زیاد من واقعاً از تومار لذت برده ام. من شخصاً عاشق بازی های تیرانداز و غارت ، به ویژه بازی های آنلاین هستم و این ایده که چون از شرکت آنها متنفر هستیم ، بعد از این بازی نیز از آنها متنفریم ، مضحک به نظر می رسد.

یکی از بازی های مورد علاقه من Epex Legends است که محصول این شرکت است. برخلاف بازی Anthem ، فوق العاده عالی ، سرگرم کننده و کاربردی است و مسیری کاملاً متفاوت از بازی Anthem را طی کرده است. بگذارید با اولین و اصلی ترین انتقاد خود شروع کنم:

مرور 1: صفحات بارگیری بازی

هیچ بازی ای پیدا نمی شود که این همه صفحه بارگیری داشته باشد! صفحات بارگذاری این بازی آنقدر زیاد است که تنها دلیل آن ممکن است علاقه سازندگان آن به این صفحات در حال بارگذاری باشد. هر صفحه دو تا سه دقیقه طول می کشد ، که اگر فقط یک صفحه بارگیری بود فکر نمی کنم مشکلی باشد. اما مسئله این است که به طور متوسط ​​، برای هر شروع بازی ، باید سه صفحه بارگذاری را پشت سر بگذارید تا به بازی اصلی بروید.

اکنون اگر می خواهید وارد Sochalhab شوید ، باید ماراتن صفحه بارگذاری را نیز طی کنید. وقتی می خواهید زره یا اسلحه خود را عوض کنید یا بخرید ، هرکدام از آنها صفحات بارگیری را برای خود دارند. فقط پس از عبور از این موارد به صفحه انتخاب مأموریت می رسیم ، این شامل بارگیری صفحات به طور جداگانه است. پس از گذر از همه این موارد ، به بزرگترین صفحه بارگذاری بازی خواهید رسید ، جایی که آماده ورود به بازی و شروع به تیراندازی و غارت خواهید بود.

اگر وارد بازی شوید ، اگر خوش شانس باشید ، وارد یک مرحله دائمی می شوید ، این بدان معناست که این بازی به شما بیست ثانیه فرصت می دهد تا با هم تیمی خود پرواز کنید ، که اغلب به دلیل هم تیمی شما غیرممکن است. آن طرف نقشه است که در مدت بیست ثانیه شما را از آنجا دور کند ، همه مقدمه رفتن به صفحه بارگیری متفاوت است. این بازی را خسته کننده می کند زیرا به من این فرصت را می دهد که به جای اتلاف وقت و انجام یک بازی دیگر ، در هر صفحه بارگیری که شخص فکر می کند در مورد چقدر خنده دار بودن بازی فکر کنم.

خوب ، بعد از این همه صبر و حوصله و این فشارها ، حداقل انتظار ما این است که بازی ای ارائه دهیم که همه انتظارات را برآورده کند. بیشتر آنها فقط تعداد و نوع ضربات مشتی را به حدی افزایش می دهند که سیستم بد نیست ، این همان چیزی نیست که انگشت اشاره برای محکوم کردن بازی به آن اشاره می کند ، آنچه واقعاً بد است طراحی مراحل بازی است. هرگز در هیچ بازی از این نوع در هنگام توسعه مراحل بازی اینقدر بی میلی و تنبلی وجود نداشته است.

هر مرحله از بازی “منظور من واقعاً تمام مراحل بازی است” با موارد زیر به پایان می رسد: کشتن یک دشمن ، گوش دادن به نشانه یکی از شخصیت های قابل پخش ، انتقال به منطقه جدید ، کشتن همان دشمن دوباره ، پیشنهاد متقابل دیگر گوش دادن ، دفاع از یک تکه گوشت یا چیز مسخره دیگری مانند این و پایان دادن به مرحله –

دشمن بازی از ابتدا تا انتهای بازی یکسان است ، جنگ با او بسیار کسل کننده و طاقت فرسا است ، به طور کلی جنگ خوبی است ، اما او نمی تواند مانع از کسالت آور بودن بازی شود.

انتقاد دوم: تاریخچه بازی

چیز خاصی نیست ، همه شخصیت های بازی در نقش خود آنقدر مضحک و افراطی هستند که روح بازی را کاملا از بین می برند. هیچ یک از شخصیت ها دلسوز نیستند ، شخصیت بد داستان در کل پنج دقیقه روی صفحه ظاهر می شود ، در حالی که کار بدی انجام می دهد تا بفهمد او یک شخصیت شیطانی است که باید او را نابود کنیم. دیگر چیزی برای گشودن وجود ندارد ، ساختمانها و قوانین مختلف بسیار زیادی وجود دارد که من علاقه زیادی به نحوه ارائه آنها ندارم. به طور کلی ، بسیار راحت ، اکراه و تنبل در قالب بقیه بازی.

یک مرحله در بازی وجود دارد که فکر می کنم مراحل آن تقریباً هشت ساعت یا بیشتر طول می کشد ، مراحل بسیار مسخره و احمقانه با ماموریت های احمقانه و خسته کننده برای کشف قلب داستان که شما را مجبور به تکمیل داستان می کند.

پایان بازی شامل مرحله ای است که شما باید بارها و بارها آن را طی کنید تا به مرحله پایان برسید ، که رسماً با مأموریت های قبلی همخوانی دارد که فقط طولانی تر شدند و غول پایان بازی نیز به آن اضافه شد. غول مرحله آخر مکانیک خاصی و قابل توجهی ندارد.

سخن پایانی

من واقعاً نمی دانم چطور ساخت بازی Anthem پنج سال طول کشید. بله ، ساخت یک بازی دشوار است و من می دانم که افراد با استعداد و پرشور زیادی در iowire حضور دارند و من واقعاً دوست ندارم این حرف ها را بزنم ، اما علاقه و استعدادی در این بازی نمی بینم. به نظر می رسد که آنها کل بازی را در یک اتاق کوچک ساخته اند و بدتر از آن ، به نظر می رسد افرادی که در آن اتاق کوچک هستند همه کد بازی را با دست نوشته اند ، زیرا کل بازی پر از اشکالات و توالی است.

اشتباهات خنده دار مانند تماشای یک شخصیت اصلی بی سر و صدا در بازی تا زمانی که یک کلیپ کامل قبل از مرحله به دلیل مشکلی در بازی از دست ندهید تا خطای اصلی را دریافت کنید و عصبی شوید که بعد از پنج دقیقه بارگیری صفحه ، سومین و آخرین. صفحه بارگیری در نود و پنج درصد گیر می کند و شما باید تمام بازی را دوباره راه اندازی کنید تا از بین تمام صفحه های بارگیری که حتی فکر کردن درباره آنها دردناک است ،

من واقعاً نمی دانم که ساخت این بازی چگونه پنج سال به طول انجامید. این یک بازی است که ساخت آن حداکثر هجده ماه به طول انجامیده است ، به خصوص مقدار کمی از غنیمت هایی که می توان در این بازی ساخت. هر سلاح فقط سه مدل دارد و حتی در رده های بسیار بالا نیز فقط از این سلاح ها فقط با سبک ها و رنگ های مختلف استفاده می شود. فقط سه قطعه زره برای بازی وجود دارد ، یکی که ابتدا به شما داده می شود ، دیگری که پیش خرید می کنید و دیگری که با پول بازی معمول “طلا و چیزهای دیگری که در هر مرحله به دست می آورید” خریداری می کنید.

مقدار طلای مورد نیاز برای خرید زره سوم بسیار زیاد است ، بنابراین باز شدن زره پوش سوم مدت زیادی طول می کشد. بله ، سه نوع زره برای متفاوت شدن از دیگران. شاید تنها مورد قابل قبول در کل بازی موسیقی متن باشد. اما به طور کلی ، هیچ چیز خاص و معناداری در کل این بازی وجود ندارد که این بازی را از یک بازی معمولی بهتر کند.

این اعلان را به اشتراک گذارید

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *